PS5でのクラシックなベルトスクロールバトルの3D復活
ダブルドラゴンリバイブは、ユークス株式会社によって開発され、核の黙示録の後を舞台にした3Dアクションタイトルとしてクラシックなビート 'em upを再構築し、リー兄弟がシャドウウォリアーズと対決します。このゲームは、パターン読み、タイミング、フィニッシングブローのためのドラゴンオーブゲージの使用を報いる戦略的な近接戦闘に焦点を当てています。現代の3Dビジュアル、環境武器の使用、アークシステムワークスによって監修された洗練されたコントロールが組み合わされています。レトロなベルトスクロールファイターのファンや、PS5で戦術的な乱闘を求めるアクションプレイヤーが主な対象です。
ダブルドラゴンリバイブはどんなゲームですか?
このゲームでは、リー兄弟を操作し、クラシックなベルトスクロールバトルを3Dアリーナに再構築した直線的なステージを進みます。コアループは、近接戦闘とドラゴンオーブゲージを組み合わせており、ゲージが充電されることでシネマティックなフィニッシュブローを可能にします。プレイヤーはステージから武器を拾い、エリアギミックを使用して戦闘をシフトさせるため、ループはパターン認識、タイミングカウンター、短い環境セットピースの間で交互に変わります。
協力プレイはサポートされていますか?
このモードでは協力プレイが復活し、2人のプレイヤーがビリーとジミー・リーを一緒にステージを進むことができます。PS5版は60FPSで4Kを目指しており、頭を突き合わせた群衆との遭遇中でも応答性を維持します。コントロールはアークシステムワークスの監修の下で現代化されており、ボタン入力に対戦ゲームの精度を与え、ペアでのランやボスデュエルで重要です。協力ループは武器とドラゴンオーブのタイミングの協調使用を促します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ゲーム内では、キャラクターモデルと環境が現代的な3D美学を採用しており、詳細なポストアポカリプスのステージがスプライトアートに置き換わっています。プレゼンテーションは、ピクセルパーフェクトなオマージュよりもテクスチャの詳細とライティングを強調しています。一部の批評家は、オリジナルの16ビットのビジュアルアイデンティティの喪失を感じていると指摘しており、レトロな純粋主義者にとっては懐かしさの認識を減少させる可能性があります。オーディオの詳細はここでは詳述されていないため、評価はゲームのビジュアルデザインとプレゼンテーションの選択に焦点を当てています。
始めるのは難しいですか?
始めると、ゲームはプレイヤーに敵のパターンを読み取り、攻撃のタイミングを計るよう求めます。このデザインは、レビューアーによって指摘された時折の難易度スパイクを生み出します。キャンペーンは、リー兄弟に以前のエントリーよりも明確な動機を与えるポスト核のプロットを前面に出しており、セットピースやストーリービートに向けてのペースを変えます。短いリプレイセッションを求めるプレイヤーはステージベースの構造に頼ることができ、コンプリート主義者は物語とボスの多様性がさらなるプレイを促すことを見出すでしょう。
戦術的なプレイヤーを好む集中した復活
このゲームは、意図的な戦闘と現代のハードウェアでの協力的なステージランを好むプレイヤーに適した、慎重な復活です。しかし、不均一な難易度とオリジナルのスプライトルックから逸脱するビジュアルの方向性は、レトロの純粋主義者に対するノスタルジアを減少させます。ベルトスクロールのクラシックの3D再解釈にオープンなプレイヤーには、このゲームは試す価値があります。ピクセルパーフェクトなオマージュを求める人は、古いエントリーを好むかもしれません。






